ESAI · LOG PROGRESS · CATATAN

Tulisan & Refleksi

Refleksi soal sistem game, workflow teknologi yang praktis, kriya bikin software tools, dan fiksi imajinatif.

GAMING · ESSAY

The Witcher 3:
Pilihan Kecil, Konsekuensi Besar

Geralt and Triss in The Witcher 3

Bagaimana keputusan-keputusan kecil dalam percakapan menutup pintu, mengubah questline, dan ninggalin pemain berurusan sama akibat yang nggak terduga berjam-jam kemudian.

  • RPG
  • Open World
  • Narasi Bercabang
FICTION · CREATIVE NOTES

Afterlight:
Dunia yang Masih Gue Bangun

Afterlight novella worldbuilding

Pengantar proyek novella yang terus berkembang—menjelajahi pasca-apokaliptik yang vibrant dan bercahaya, yang nolak trope grimdark yang membosankan demi misteri yang radiant.

  • Fiksi
  • Worldbuilding
  • Novel
GAMING · REFLECTIONS

Gue Mau Main Game,
Bukan Ngurus Checklist

Playing games without checklists

Kenapa completionism modern dan guide penuh spoiler bisa nguras keajaiban tulus dari game, dan kenapa playthrough yang nggak sempurna justru sering paling membekas.

  • Desain Game
  • Eksplorasi
  • Open World