PERSONAL PROJECTS · GAMES · IDEAS

I BUILD THINGS,
PLAY GAMES,
AND FOLLOW IDEAS.

I'm Andhika Febri. Garulangit is my corner of the internet for the things I build, the games I play, the technology I explore, and the stories I want to tell.

DIGITAL PRODUCT · IN PROGRESS

FIMO Rent:
Clarifying Asset Rentals

A project exploring how physical asset rentals can be organized through a clearer, structured digital workflow. FIMO Rent is part of my ongoing effort to turn practical ideas into software tools that can actually be used.

Dashboard okupansi branding armada Trans Jogja
TEKNOLOGI · WORKFLOW AI

Pakai AI buat Kerja
Itu Lebih dari Sekadar Chat sama Bot

Workflow AI praktis dan agen

Pertanyaan yang berguna bukan sekadar model mana yang paling pintar, tapi jenis kerja apa yang bisa ia bantu selesaikan dengan andal. Menjelajahi bagaimana AI masuk ke workflow nyata di tugas administratif, riset, coding, dan agen otonom.

  • AI
  • Produktivitas
  • Alur Kerja
GAME · ESAI

The Witcher 3:
Pilihan Kecil, Konsekuensi Besar

Geralt dan Triss di The Witcher 3 — pilihan yang berbekas

Gue datang ke The Witcher 3 dengan ekspektasi petualangan fantasi epik. Yang bikin gue balik lagi justru keputusan-keputusan kecil yang diam-diam menutup pintu, mengubah questline, dan ninggalin gue berurusan sama akibat yang nggak terduga berjam-jam kemudian.

  • RPG
  • Open World
  • Narasi Bercabang
FIKSI · CATATAN KREATIF

Afterlight:
Dunia yang Masih Gue Bangun

Worldbuilding Afterlight dan catatan novella

Proyek novella awal berlatar dunia pasca-apokaliptik yang gelap tapi intens warnanya. Menolak grimdark monokrom demi misteri yang vibrant, para penyintas yang tercerai, dan keindahan atmosferik yang membekas.

  • Fiksi
  • Worldbuilding
  • Novel
GAME · CATATAN PROGRESS

Crimson Desert:
Dunia Besar yang Masih Gue Dalami

Ksatria menatap benteng gunung di Crimson Desert

Crimson Desert ngasih gue banyak hal buat dijelajahi, tapi benang ceritanya dan sistem-sistem yang tumpang tindih masih nyusun diri di kepala gue. Catatan progress dari Chapter 4 sebuah perjalanan yang terus berkembang, bukan verdict final.

  • Open World
  • Action RPG
  • Petualangan
KRIYA · CATATAN

Gue Suka Mengubah Ide
Jadi Sesuatu yang Bisa Dipakai

Mengubah ide produk digital jadi tools nyata

Sebagian ide tetap jadi catatan, tapi favorit gue jadi prototipe yang fungsional. Gue suka kriya iteratif bikin sesuatu yang konkret dan nemuin tepat di mana asumsi jebol waktu dipraktikkin.

  • Indie Dev
  • Prototyping
  • Perkakas
GAME · REFLEKSI

Gue Mau Main Game,
Bukan Ngurus Checklist

Main game tanpa checklist dan backlog

Backlog, angka completion, dan guide penuh spoiler gampang banget ngubah rekreasi jadi task list lain. Kadang playthrough terkaya justru datang dari quest yang kelewat, keputusan yang dipertanyakan, dan hidup dengan akibatnya.

  • Desain Game
  • Eksplorasi
  • Open World